2 modes de jeu : marelle ou tapis de gym.Equipée de 10 points d'interaction. Quand votre enfant saute de case en case, des sons retentissent et des lumières s'allument ! Grâce au dé, il sait qu'elle action il doit reproduire.
CHI09150000
Âge Minimum
2A
Âge Maximum
4A
Nb Joueurs Minimum
1
Nb Joueurs Maximum
1
Fonctionne à piles
Oui
Avec son
Oui
Avec lumière
Oui
Electronique avec 2 modes de jeu : marelle et tapis de jeu avec 10 points d'interaction.